A mobilvásárlás előtti netes böngészés hátránya, hogy legyen akármilyen részletes a teszt, a készülék fizikai érzetéről elég keveset tud meg az ember, amíg el nem megy egy üzletbe és kézbe nem veszi. A végső tapogatáspróbát nem helyettesíti a phone-size.com sem, de abban azért segít, hogy az élethű méreteket összehasonlíthassuk. Az alábbi képen például egy iPhone 4S, egy Nokia Lumia 800 és egy Samsung Galaxy Note látható. Itt a méretek nem, csak az arányok stimmelnek – itt viszont minden 1:1.
Az androidosokat érő kedvezmények mellett azoknak is kijut a jóból, akik a karácsonyi pihenés egy részét valamilyen iOS eszközön játszva szeretnék tölteni. A nagyobb kiadók közül az Electronic Arts és a Gameloft is komoly kedvezményeket ad, bizonyos – jellemzően tavalyi – játékaik ingyen tölthetők, összesen 100-nál is több pedig jelentős kedvezménnyel, néhány száz forintért elérhető most az App Store-ban. De vannak persze másoktól is akciós, vagy amúgy is jó ár-érték arányú játékok. Segítek dönteni, az alábbiak szerintem megérik az árukat.
Amikor még a simán csak telefonnak hívott, és leginkább annak is használt telefonom volt, akkor ismertem meg a GetJar nevű oldalt, ahonnan sokszor töltögettem a jó kis javás játékokat. Időközben a javások kora lejárt, most főleg az androidosok futnak náluk is, így ezekből adnak ingyen 100 amúgy fizetős, nem rossz alkalmazást. Érdemes szétnézni a kínálatban, vannak értékes darabok.
Aki nem szeretné végigböngészni a listát, annak próbáltam kiválogatni a javát. Már csak ezekkel is bőven boldog lehet az androidos karácsony. (Telepítésükhöz előbb a GetJar appot kell letölteni a mobilra az m.getjar.com címről, ehhez a beállítások alkalmazásos részénél engedélyezni kell a külső forrásokból való telepítést.)
A Flurry analitikai megoldásával 55 ezer cég 135 ezer alkalmazását figyeli, melyből 50 ezer projekt/app indult idén. Ezeket megvizsgálva kiderült, hogy hiába emelkedik elképesztő sebességgel az androidos mobilok száma, a fejlesztőket továbbra is inkább az iOS hozza lázba. Az év második negyedévében sokat vesztett az Android, azóta pedig leginkább stagnál.
Az ok a Flurry szerint a két platformra fejlesztett appok pénzügyi eredményességében keresendő (amelynek persze szintén vannak okai): miközben egy alkalmazás 1 dollár bevételt generál iOS-en, ugyanannyi idő alatt Androidon átlagosan 0.24 centet.
Hosszabb távon jobb pozícióban látszik az Android: az IDC nyári felmérése alapján a platformok fejlesztői prioritásának sorrendje iPhone (91%), iPad (88%), androidos mobil (87%), androidos tábla (85%) és HTML5-ös mobil web (66%) – elvben tehát sokan nyitottak az Androidra is, de a projektek egyelőre elsöprő többségben iOS-re valósulnak meg.
Az androidos mobilok akadozó, lassú telefonok. Általában olyanok állítják ezt, akik egy szolgáltatófüggetlen áron 70 ezres, középkategóriás modellel azonosítják az Androidot. Itt is igaz az, hogy valamit valamiért: 70 ezerért lassabb és itt-ott hibás, 150 ezerért már jóval ritkábban.
Az Android mobilos/számítógépes szakembereknek való, mert sokat kell állítgatni első használatkor. Ugyanannyit kell állítgatni, mint egy iPhone-t. Ha jobban magadra akarod szabni, akkor többet, de ha nem, akkor pár perc alatt már megy is minden.
Ha sok Google-szolgáltatást használsz, akkor csak az Android a jó választás. A felhasználók 90+ százaléka számára semmivel nem nyújt jobb Google-élményt egy androidos mobil, mint egy iPhone. A Google alkalmazásainak jelentős része úgyis csak netkapcsolattal működik, sokszor nem natív appok Androidon sem, így webappként is használhatóak. A kapcsolatokat, naptárbjegyzéseket elég jól kezeli az iOS, a Gmailre pedig ott a bugos, de a Notification Center hiányán kívül a gyakorlatban jól használható Gmail app.