Az androidosokat érő kedvezmények mellett azoknak is kijut a jóból, akik a karácsonyi pihenés egy részét valamilyen iOS eszközön játszva szeretnék tölteni. A nagyobb kiadók közül az Electronic Arts és a Gameloft is komoly kedvezményeket ad, bizonyos – jellemzően tavalyi – játékaik ingyen tölthetők, összesen 100-nál is több pedig jelentős kedvezménnyel, néhány száz forintért elérhető most az App Store-ban. De vannak persze másoktól is akciós, vagy amúgy is jó ár-érték arányú játékok. Segítek dönteni, az alábbiak szerintem megérik az árukat.
Amikor még a simán csak telefonnak hívott, és leginkább annak is használt telefonom volt, akkor ismertem meg a GetJar nevű oldalt, ahonnan sokszor töltögettem a jó kis javás játékokat. Időközben a javások kora lejárt, most főleg az androidosok futnak náluk is, így ezekből adnak ingyen 100 amúgy fizetős, nem rossz alkalmazást. Érdemes szétnézni a kínálatban, vannak értékes darabok.
Aki nem szeretné végigböngészni a listát, annak próbáltam kiválogatni a javát. Már csak ezekkel is bőven boldog lehet az androidos karácsony. (Telepítésükhöz előbb a GetJar appot kell letölteni a mobilra az m.getjar.com címről, ehhez a beállítások alkalmazásos részénél engedélyezni kell a külső forrásokból való telepítést.)
A Flurry analitikai megoldásával 55 ezer cég 135 ezer alkalmazását figyeli, melyből 50 ezer projekt/app indult idén. Ezeket megvizsgálva kiderült, hogy hiába emelkedik elképesztő sebességgel az androidos mobilok száma, a fejlesztőket továbbra is inkább az iOS hozza lázba. Az év második negyedévében sokat vesztett az Android, azóta pedig leginkább stagnál.
Az ok a Flurry szerint a két platformra fejlesztett appok pénzügyi eredményességében keresendő (amelynek persze szintén vannak okai): miközben egy alkalmazás 1 dollár bevételt generál iOS-en, ugyanannyi idő alatt Androidon átlagosan 0.24 centet.
Hosszabb távon jobb pozícióban látszik az Android: az IDC nyári felmérése alapján a platformok fejlesztői prioritásának sorrendje iPhone (91%), iPad (88%), androidos mobil (87%), androidos tábla (85%) és HTML5-ös mobil web (66%) – elvben tehát sokan nyitottak az Androidra is, de a projektek egyelőre elsöprő többségben iOS-re valósulnak meg.
Az App Store és az Android Market összehasonlítása után jött a kérdés, hogy hol szoktam rátalálni a legjobb iOS alkalmazásokra. Általában napi néhány száz hírt átfutok – szóval első körben leginkább nemzetközi mobilos szájtokról. Aztán Twitteren írta valaki, hogy ő például az AppShoppert használja, én pedig rögtön ki is próbáltam.
A szolgáltatás a webes felülten kívül univerzális (iPhone + iPad) alkalmazással is rendelkezik, és bárhol is használjuk, ugyanazt nyújtja. Alapból népszerűségi sorrendben láthatjuk azokat az alkalmazásokat, melyek ára kedvezően változott: csökkent, akár teljesen le is nullázódott rövidebb-hosszabb időre. Egy-két naponta ránézve sok érdekességet találhatunk jó áron.
A legjobb dolgot azonban regisztráció után kapjuk: az appokat kívánságlistára tehetjük (“Want it”). Az AppShopper pedig beállítástól függően e-mailben vagy a Notification Centerben értesít minket, ha valamelyik kiszemelt alkalmazásunk ára csökken, így sokat spórolhatunk vele. Ráadásul az appshopperes adatlapokon megnézhetjük az ártörténetet is, amelyből kiderül, hogy érdemes-e az aktuálisan csökkentett áron megvásárolni az alkalmazást, vagy várjunk még, mert időnként úgyis ingyenessé is teszik.
A Moquu nevű, magyarok által, itthonról fejlesztett alkalmazásra az Apple is felfigyelt, ezért gondoltam úgy, hogy érdemes vele “példát statuálni”. Az appról a mögötte álló, Carnation Group/Pangalaktik Media kreatív fejlesztőjével, @szajmon-nal beszélgettem. (Aki múlt szerdán a mobilos kurzuson adott elő, most szerdán pedig a HWSW App!2011 konferenciáján prezentál az alkalmazásokról.) A tanulságok előtt megosztom az első alkotásomat, talán így a legegyszerűbb illusztrálni a lényeget, ilyeneket lehet csinálni az alkalmazással.
Ötlet + 1300 munkaóra
Minden app egy jó ötlettel indul, amit a Moquu esetében az animgifek jelentettek. A jó ötletekhez pedig egy megfelelő ember kell, aki ugye “csak” kreatívkodik, de ahogy Doransky is többször elmondta a mobilos kurzuson tartott apptervezős előadásában: a kreatív elme az a rész, amelyik itthon talán legtöbbször hiányzik a végén összeálló egészből.
Az alkalmazás első, iPades verziójának elkészítéséhez nagyjából 2 hónap kellett, mindent összevetve kb. 4 ember munkája. (Igazából 5, de nem mindenki vett benne részt végig, ezért két félembert egy egésznek számoltunk.) Ismeretekre lebontva a folyamatot végigkreatívkodó ötletemberen túl iOS fejlesztő, grafikus/UI tervező/sitebuilder, backend fejlesztő és projekt manager kellett hozzá, meg persze sok tesztelés.
A megjelenés óta is van dolog, az iOS fejlesztő szinte teljes időben foglalkozik a hibajavításokkal, új funckiókkal és készüléktámogatás javításával. (Ez utóbbi nem egy hülyeség, ennek köszönhető ugyanis, hogy az app jelenleg egészen az iPhone 3G-ig visszamenőleg mindennel kompatibilis.) És persze nagyobb falatoknál beszállnak ideig-óráig a fentebb sorolt emberek is.
Magyarországról
Kérdeztem @szajmon-t arról is, hogy mennyiben más itthonról belevágni egy ilyen, nemzetközi színtérre szánt appba, mint mondjuk az USA-ból. Azt mondta, hogy valószínűleg a Szilícium-völgyben könnyebb barátokat szerezni, de a fejlesztésben ez nem hátráltatta őket, inkább a marketingben volt jobban érezhető, de áthidalható a probléma.
Illetve olyan gyakorlati vonatkozása is volt, hogy itthonról nehezebb volt beszerezni az első iPad 2-t, mivel itt később kezdték árulni. Kaptak egy USA-ból származót kölcsönbe, ezen tudták tesztelni az első verziót. (Amit ők rendeltek, az nagyon sokat késett, jóval a magyarországi megjelenés után érkezett csak meg.) Az ilyesmi persze csak egy évente 1-2 hónapban jelenthet gondot.
Helyzetjelentés
A májusi iPades és a júniusi iPhone-os megjelenés óta 100-nál is több országból összesen 75 ezer letöltést sikerült összehoznia a Moquu-nak. A motor beindításában nagy szerepet játszott az is, hogy az Apple beválogatta az appot az App Store újdonságajánlójába, illetve kirakta a 2+ milliós facebookos oldalra is. Eddig 3500-4000 Moquu-t töltöttek fel – nem szükségszerűen mindet, amit csináltak -, legtöbb kontent grimaszokból és vicceskedő önfotózásból, valamint “pózolj akármivel” jellegű képekből születik, de persze vannak bőven gyerekek és háziállatok is.
A legújabb fejlesztés az egy képen többszöri énjelenlétet biztosító MultiMe, hamarosan pedig animgif-export érkezik, illetve némi androidos meglepetés is tervben van.